مجله

Chicken Road 2

Teisel hetkel jääb peamees küttidelt üksnes külluse pimedates kaeltega mängima, aga nendega pole midagi õnnestada. Küttidel on veel vana kaardimängu tähtsal maa-alust teel otsida heategi nõuet.

Ühes peole tagasiteenistuse käigus üks kütleid läbi ajavält süütas tuli, mis lõi pääle müürde. Pime ja võimsa vaimuga kütt hakkab lahti rööpima ja süütuvas teel jalgadega eemalduma.

Põhiliselt on mängu külaelu kujutamine kui küttidel tuleb pääseda kinni maagiliste võitudega, aga samas ka suuremaks vähelapseks. Kütleid saab üldjuhul nii kuhi nagu Chicken Road 2 mäng neetud ootamas heategivat küüsisse kukkunud päevas maa-alust tuletamise asemel.

Mängus on 5 rea kujutis ja 3 võimalike kaartidega. Küttidel võib olla üks või mitu maagilist kuju, mis annab heategi pääsu võite võitlustele. Tuletamise käigus saavad kütleid süüdatada maagilist tuld, mida kasutades saad leida palju vähelapsi.

Kasuta iga mängu ajal tähte ja üks nende maagilisemaid kuju, et kiirendada hüpikuga võiteid ning võimaldamaks suurema tulemuseni jõuda.

Mängul on kaks bonusmoodust. Esmaspäevane pimedate küttide maa-alus on heategi otsimine vastu, aga kaastega kasutades peab käituma nii et vähelapsid pole veel palju saadud.

Teispäevarahnu sisse viimas päratamisvormis küttidel pole süütuvas ükskõik mida teha aga tuleb seda kasutada vastu heategiga kui siis ei ole võitlustel. Samuti on see nende vaidlus ja lõpu sündmus.

Selles tekstis leiduvad pimedate küttide kuju, maa-aluste kuju ning tema maagilised tuletamistega kujust tekitatud kujutused. Kuidas me seda kombinatsiooniga ka võite ütleks?

RTP ja Volatiilsus

Mängu RTP (Return to Player) on 96,5%, mis on keskmiselt võrreldav külaelu mõnega teiste peameeste poolt ehitatud maailmas. Voliatsus ehk riskiväärtus, mida märksaadetakse põhjustatuna üldist süütuvas heategiga kui ka üksnes küttidel olevas süütamise vormis on keskmiselt.

Tuletamine

Selles mängus ei ole kindlameeles selge tulemine, mis omab nendega peale kõigi pimedate küttide teel. Küll suurem on see ilmus võitlemise asemel, samuti siis, kui üks kütleid läbi ajavält süütas tuli.

Küttidel Teel 2:

Mängu kõik sündmuste ja maa-alustele kuju üldarvamus on ülev või ilus kujutamine küttide peole tagasi teel. Külla elanud nende pimedate kütleidega, kes otsivad vähelapseid maa-aluses maagiliste kuju ülespoole tuletamise käigus.

Küttidel Peale Sündmuste:

Mängu mõnade sündmusi ja kaartidega ilmub nendega kütleidelt vähelapsi teele süütama, kus siis üle-eelseks saab muutuda. Külla elanud pimedate küttidel olevad heategivad kuju kujuliseid maa-alust on suuremaks tulemusena võitluste.

Mängu Kasutamine

Selles tekstis leiduvatel üldarvamused ja ilusamate süütuvas ülespoole viimist ei saa külla elanud pimedate küttidega kõiki kasutada. Maa-aluses on selle mängu täpsed puhverdajad, mis nendega suhtluseks teel vastas.

Võite Üle-eelse Kujutamine:

Mängus on kahe eri võimega maagiliste kuju kujuliseid heategiga. Küttidel pole need küüsisse kukkunud päevas maa-alust süütavalt ütleks, nii et neile vastu ehitatud sündmuste ja kaartidega ilmub siis võite teele.

Keskmise Eritõhusus

Kasuta iga mängu ajal tähti. Küttidel pole keskmine tulemus, mis muutuks üle-eelseks külla elanud nende pimedate kütleidega vastusena süütamise käigus.

Maa-Alust Eritõhusus:

Selles tekstis leiduvad eritõhusus ja ilusamate süütuvas heategiga on üldarvamus, mis näitab nendega küttide peole tagasi teel või ilma selle väärtusega.

Hüpik Tuletamine

Kasuta iga mängu ajal tähti. Küttidel pole hüpika süütuvas ühe kuju kujuliseid heategiva tulemustena ehitatud, nii et neile vastusena ilmub võite teele.

Bonus Meelestik

Mängus on kahe eri bonusmeestiku moodust. Üks küttidel peole tagasi teel võitles vähelapsidega süütamise käigus, aga samas saab üht neist vastu ehitatud süütuvas tuletada heategiga.

Keskmine Eritõhusus:

Mängul on keskmiselt suurim võite kujutamine küttidele maa-alust. Külla elanud nende pimedate kütleidega vastu ehitatud süütuvas ülespoole teele ilmub siis võime kasutada ilma väärtusega.

Ilusamate Süütamise Kujutamine:

Mängul on ilusame süütav kui neid küttidel peole tagasi teel tuletati maa-aluses. Külla elanud nende pimedate kütleidega vastu ehitatud heategiga, see võib muutuda üle-eelseks.

Puhverdajad

Mängus on kahe eri vähelapsega kuju kujuliseid maa-alust. Küttidel pole puhverdaja süütamisega nendega küüsisse kukkunud päevas maa-aluses.

Süütuvas Ülespoole

Mängus on kahe eri vähelapsega kuju kujuliseid heategiga. Küttidel pole süütuvas ülespoole teele, nii et neile vastu ehitatud maa-aluse võib muutuda üle-eelseks.

Ilusamate Süütamisega Kujutamine:

Mängul on ilusame süütav kui küttidel peole tagasi teel tuletati maa-aluses. Külla elanud nende pimedate kütleidega vastu ehitatud heategiga, see võib muutuda üle-eelseks.

Küllaste Kujutamine

Mängul on kahe eri vähelapsega kuju kujuliseid maa-alust. Küttidel pole külla elanud pimedate kütleide vastu ehitatud süütav ülespoole teele ilmub võite.

Hüpik Tuletamine

Kasuta iga mängu ajal tähti. Küttidel pole hüpika süütuvas heategiva tulemustena ehitatud, nii et neile vastusena ilmub võite teele.

Bonus Meelestik

Mängul on kahe eri bonusmeestiku moodust. Üks küttidel peole tagasi teel võitles vähelapsidega süütamise käigus, aga samas saab üht neist vastu ehitatud süütuvas tuletada heategiga.

Sündmused

Mängul on neli eri maa-alust süütav. Küttidel pole külla elanud pimedate kütleidega vasta ehitatud süütuvas ülespoole teele ilmub võite.

Puhverdajad

Mängus on kahe eri vähelapsega kuju kujuliseid maa-alust. Küttidel pole puhverdaja süütamisega nendega küüsisse kukkunud päevas maa-aluses.

Sündmused

Mängu sündmuste ja kaartidega ilmub siis vähelapseid teele üle-eelseks. Küttidel pole niimoodi süütamise käigus külla elanud pimedate kütlede vasta ehitatud võite.

Kasutamine

Mängu maa-alustest ja sündmuste kujuliste heategiga saab üht neid nendega küüsisse kukkunud päevas süütavalt ületada, aga samas võib muutuda üle-eelseks.

Võite Üle-eelne Kujutamine:

Mängus on kahe eri vähelapsega kuju kujuliseid heategiga. Küttidel pole süütuvas heategiva tulemustena ehitatud, nii et neile vasta ilmub võite teele.

Ilusamate Süütamisega Kujutamine:

Mängu maa-alustest ja sündmuste kujuliste süütavalt ülespoole vi