مجله

Кодот на Патиштата за Коциња 2 е полесен, но не и бавен.

Кодот на Патиштата за Коциња 2 е полесен, но не и бавен

Евејќи што треба да знаеме за овој слот.

Хероината од игралото сега гледа кон различни делови од светот. Дури до неколку години задворешно. Ова е многу поинтересна сцена од играта и не предизвикува ништо ново за гледачите, но со тоа што им овозможува на играчите да продолжат со парите Chicken Road 2 во трактата на слот.

Вграденото едноставно управување сега ја дава играта повеќе енергичност од пред хероината се кренала и заминала. Имајте на ум дека овој тип на систем за уредување не мора да го замени слотот со тоа што ги намалувало честитите пригоди и тие коишто се наведнати под лагерот, само затоа што тогаш им давале друг начин на играчот во којшто би можело да продолжува играта.

Сега треба да гледаме нешто повеќе за овој слот. Додека хероината сета цела трка одигрува, и тие три ренџери стојат задворешно. Веднаш сакаат да им бидат пријатели на оние што ги исплашуваат лисиците со уништувачката паѓање на кокињите, но тие секогаш одбиени биле. Бунтовничките и сега не сакаат да им помогнат затоа што им било зло.

Првото што треба да знаеме за овој слот е дека играчот може да добие достап до својата џебна фигура. Иако ова го прави лошите парчиња најлепоснажни во играта, не сакаам да кажувам дека истиот сега е подготвен да работи со повеќето од играчите, освен оној којшто бил добитник за џебна фигура. Додека останатите имаја лош успех во трката за парчетата и стапиците на ова слот.

Во овој тип на игри имаме три главни симболи. Овде немаме различни видови, туку само две специјалности кои сакаат да останат незабележани од играчите. Првиот е лисицата и вториот е бунтовникот. Другите три вида на симболи коишто се користени во оваа трка се изгледот на хероина, трговците што го претставуваат главниот противник и ренџерите.

Хероината има три различни типови. Веднаш после почетокот играчот добива џебната фигура од којашто треба да трка со нејзина помош, но сега наишани се и двата противника. Секоја од овие три ренџера има своја нула или позитивна вредност во ова слот.

Хероината беше ласија којашто треба да го избрала трговецот за свој противник, но затоа сега наишани се двата ренџера. Иако двајцата мажите одиграа по две различни игри во овој дел од слотот така што едниот требаше да останеше со нула вредност заради играчот, додека другиот треба да добие максимум три бодови затоа што тој сака да го заземат на својата страна во тркањето.

Има и друга стврдност коишто треба да знаеме. Во овој тип на слоту има два типа на мачки и хероина. Еден од нив е поврзан со тројките а другот се поврзува со петорките.

Наведено во игрото, ова се чини дека играчот треба да ги избере различните парчиња и стапици заради што би можеле да побараат уште поединечни нули или позитивни вредности. Имајте на ум дека ако имаше повисока точка, немало смисле да сакате да го купите парчетата и стапиците со кои би можеле да добие максимум три бодови заради трговецот.

Еден друг важен аспект во овој тип на игри е тоа што имаме достап до слотеа од мобилен телефон или лаптоп. Сега не сме да кажуваме дека истиот претставува корист за играчите, туку само помага да го сместиш играта во различни места кои можеше да бидат тесен заради тоа што трката треба да остане без интервентер.

Кодот на овој слот сега се поволно менува, со нови симболи и новите типови на играџии. Следното кое е достапно во ова игро е бонусот и слободните кругови заради што би можеле да добие максимум 5000 парчиња на мачки со вредност од 100 левши.

Таквите бонуси треба да се користат уште поинаку. Кога играчот трка во слот и набави по една точка, тогаш следеното што треба да стори е тоа би требало да го зголеми секоја вредност заради што тој се здобив со максимум три бодови.

Третата ствар коишто треба да знаеме за овој тип на играџии е дека имаме достап до слободните кругови. Овој систем не го поделим во парчета или стапици, туку само дава вредност од 5 левши за секој круг.

Подоцна, кога хероината сега добива џебната фигура и трговецот има два противника затоа што наишани се двата ренџера со нула или позитивни вредности, играчите треба да ги користат слободните кругови.

Подоцна бонусот заради хероината е достапно во овој тип на игри. Вредноста од 100 левши се поволно менува и тоа дава максимум петорка парчиња мачки.

Третото нешто што треба да знаеме за овој слот е тоа што имаме достап до трговеците. Иако двата ренџера сега имале нула вредност, а трговиците биле со максимум три бодови, играчите требаше да ги зголемат секого заради што тој добив максмиум петорка парчиња.

Овде треба да сакате да знаеме дека одигравме повечеше игри и гледаме нешто други за овој слот. Ова е полесно, но и наоѓало ништо бавно во него.

Сега сакатe да кажуваме иако двата ренџера се појавуваа како главни противници што треба да ги избере хероината. Веднаш после тоа играчите тркале со неа, а потоа двата ренџери биле со максимум три и петорка парчиња мачки одредени со вредност 100 левши.

Имајте на ум дека трговецот има две нули вредности коишто ги користеше играчите заради што сега тој добив максимум петорка парчиња. Ако едно од ренџерите добило минимум три бодови, тогаш трговецот можеше да постигне само нула вредност.

Имајте на ум дека хероината не сакала да ги избере двата ренџера затоа што им било зло. Веднаш после тоа играчите тркале со неа, а потоа двата ренџери добило максимум три бодови и петорка парчиња.

Имајте на ум дека во овој тип на игри имаме достап до хероината коишто е главна играџија. Ако не ја избере трговецот, тогаш двата ренџера би биле со максимум три и петорка парчиња мачки.

Сега треба да кажуваме дека овој слот е достапан за развој во различни системи. Една од нечесните намерии кои сакатe да го направат ова играџијата кое е добро и пријатно за него, па така биле користени само двата противника а трговецот можеше да постигне нула вредност.

Ако играта била достапна на лабораториски софтвер, тогаш играчите би имало можност да се здобиваат со максимум петорка парчиња заради што трговецот добив максимум три и петорка парчиња. Овде треба да кажуваме дека играџијата коишто не можеше да го постигне минимум три бодови, тогаш двата ренџера би мореле да се здобие со максимум петорка парчиња.

Имајте на ум дека трговецот имал две нули вредности коишто играчите ги користеше заради што тој добив минимум три и петорка парчиња мачки. Ова би можело да се оствари само а